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 Les Orcs

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Rashkar
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MessageSujet: Les Orcs   Les Orcs EmptyLun 1 Mai à 11:47

Société orc

Sommaire

La société Orc obéit aux impératifs d'une terre frustre et peu fertile. Bien que l'on pourrait croire à la loi du plus fort comme unique principe, la société Orc est empreinte de nombreuses traditions. La gouvernance prend ainsi une forme de despotisme mise sous surveillance d'une puissante religion, et vice-versa.

À la base de la société orc se retrouve le Clan. Tout orc trouvant naissance légitime dans le clan joint le Clan. Un ensemble de Clans forme une tribu. Les tribus sont généralement autonomes et occupent un territoire politique et économique. Il arrive que les tribus soient soumises à un Orc ou à une tribu particulièrement puissante. Dans ce cas les tribus sont regroupées sous une même Nation. Là encore, et bien que cela soit rarissime, il peut arriver qu'un Orc unifie plusieurs ou toutes les nations afin de rassembler tout le peuple orc, généralement en temps de guerre.

La religion :

La religion des Orcs est un ramassis de mythes et de légendes tissés à travers les temps et ayant pris des teintes différentes parmi la multitude des clans. À la tête du panthéon vient Paagrio, le Grand Dieu ancien, la force primordiale de l’Univers. Seuls les orcs braves et ayant été courageux toute leur vie durant accèdent aux côtés de Paagrio, les autres disparaissant dans les flammes. Seul un Shaman peut connaître toutes les subtilités de la religion des orcs.

Structure sociale :

Un Clan est essentiellement constitué de trois catégories d'habitants. Tout d'abord le Chef Guerrier et le Shaman en sont les dirigeants, l'un en ce qui concerne la conduite terrestre du Clan, l'autre en ce qui concerne les Volontés Divines. Si le Shaman peut prendre quelques rares apprentis, le Chef Guerrier est d'abord servi par les exceptionnels Guerriers Orcs. Extrêmement rares, ceux-ci sont de terribles guerriers, éduqué depuis l'enfance à la dévotion totale et entière à un Dieu Orc en particulier. Bien qu'il arrive qu'un adulte soit choisi à ce titre, cela est très rare. Seule une vision du Shaman peut confirmer le droit d'un Orc à l'ascension à ce rang honorifique. Viennent ensuite les Guerriers du Clan, véritables défenseurs du Clan. Il est respecté par tout les membres du Clan, qui eux forment la dernière couche de la société Orc.

Les Guerriers Orcs :

Dans une tribu, aucun guerrier n'est plus respecté que les Guerriers Orcs (Thaghork). Leur fureur dans les combats est grande et leur réputation sans borne. Toutefois, rares sont ceux qui peuvent accéder à un tel honneur. Pour devenir un tel guerrier, l’on doit faire preuve de son courage, sa force et sa valeur. Finalement, seuls les Dieux eux-mêmes peuvent conférer ce statut à un guerrier.

Respect du Clan et de la Tribu :

Rien n'est plus important pour un Orc que le respect de son Clan. Celui-ci constitue l'unité de base de la société Orc. L'appartenance au Clan est plus importante que celle à la famille immédiate, qui se fond avec l'identité du Clan. De même l'honneur est-elle la vertu première des Clans d'Orcs les plus civilisés. Voilà pourquoi l'exil est une condamnation sévère pour le crime aussi grave qui consiste à manquer de respect envers son semblable ou envers les morts du Clan. Mais aucun crime n'est pire que la trahison au Clan, condamnable par une terrible malédiction divine dont il n'est pas rare qu'elle entraîne l'assèchement éternel de l'âme du condamné, qui se retrouve alors dans le sinistre Néant. L'affiliation à la tribu est aussi un élément important de la société, mais les Orcs y sont généralement moins attachés qu'à leur Clan.

Mythologie :

Aucun Orc ne peut ignorer les puissances de Paagrio, celles même qui contrôlent les forces cosmiques et qui veillent sur la survie de la Race. Monohéistes, les Orcs n'hésitent pas à vénérer les différentes puissances qu'il possède. Il suffit que l'une de celles-ci soit froissée par l'absence de libation ou de respect pour que le malheur s'abatte aussitôt sur le fautif.

Evidement tout ceci n'était valable qu'a l'époque ou les clans orcs étaient suffisament nombreux pour pouvoir avoir une structure aussi importante. Vivement que Kaamelott soit peuplé de 500 orcs connectés tous les soirs
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Rashkar
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MessageSujet: Re: Les Orcs   Les Orcs EmptyLun 1 Mai à 11:47

Structure hiérarchique :

Si nous étions 500 orcs sur le serveur peut-être qu'une hiérarchie très développée serait nécessaire mais la valeur ou la reconnaissance de certains passent avant le cloisonnement.

  • Seigneur des Flammes
  • Chef de Guerre <--> Grand Shaman (Grand prêtre voir post suivant)
  • Haut Guerrier <--> Chantre de guerre ou Porteur de guerre (Prêtre)
  • Guerrier du clan <--> Shaman (acolyte)
  • Sans Caste <--> Apprentis: Les nouveaux orcs n'ayant pas encore fait leurs preuves


- Seigneur des Flammes (PaagriothakKakh)
Titre n'ayant été occupé que rarement dans l'histoire.Seul un Orc étant parvenu, de son vivant, à rassembler les Nations peut y prétendre. Le titre n'est pas héréditaire et se perd à la mort. Il a droit à une part variable du butin de toutes les nations
Citation :
Airon : Airon est le premier Seigneur Des flammes (dirigeant de la race orc, actuellement Kakai, Npc). Il est aussi l'un des élus de Sunia, ces élus qui ont activement participé à la défaite des légions Sinites. Grand combattant, orc courageux et honorable, Airon a dirigé son peuple d'une main ferme, mais en restant honnête.


  • Structure militaire:

-Chef de Guerre (GhaykKakh)
Dirigeant stratégique en cas de conflit ou de gestion de la race orc. Désigné par sa force et sa valeur stratégique pour mener les troupes.

- Haut Guerrier (GhaykThagh)
Sorte de guerrier honorifique de la société orc, aussi appelé Guerrier Orc, respecté pour sa bravoure et son courage pour défendre ou avoir défendu le peuple orc.
Au dessus du statut d'un guerrier du clan

- Guerrier de Clan (NekThagh)
Membre de Clan chargé de veiller à la sécurité du Clan, reconnu par ses pairs pour oeuvrer pour la race orc.

- Sans Caste (Ork)
Orc ne faisant pas parti d'un Clan, devant prouver son courage ou sa valeur au combat.

  • Structure Spirituelle:


Grand Shaman (GhaykShaman)
Exemple
Citation :
Nemlek : Appelé "la bouche de Paagrio", dirigeant actuel du conseil shamanique. On sait peu de choses de lui, si ce n'est son arrivée, entouré de flammes, dans le temple de Paagrio. Il dit être la pour réunifier la race orc, et la sortir du chaos.
- Grand Prêtre
Les conditions d’ascension sont fortement variables selon les Totems vénérés dans le culte. Doit se préparer longuement et peut prendre plusieurs années. Cela survient suite à de nombreuses méditations et contacts répétés avec le Dieu. Celui-ci décide de diverses façons de déclarer qu’un prêtre est maintenant déclaré Grand Prêtre par le Dieu. Généralement, cela se manifeste par l’apparition d’une aura autour du prêtre, que seuls les autres prêtres peuvent voir. La décision revient essentiellement au Dieu selon les comportements à long terme de son Prêtre.

- Shaman de Clan (NekShaman)
- Prêtre
Les conditions d’ascension sont fortement variables selon les cultes. Nécessite généralement une illumination par le Dieu qui alors envoie un oracle au futur prêtre. Dépend plus du talent inné que de la dévotion.

- Shaman (Shaman)
- Acolyte
Rang de départ pour un orc prêtre ou clerc. Sous les ordres d'un Prêtre.

- Apprentis (Nog ThogOrk)
Sans Caste mis à l'épreuve pour joindre les rangs d'un Clan
- Croyant
Rang de départ pour un joueur orc. Les processus de conversion sont variables selon les tribus ou les clans.
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MessageSujet: Re: Les Orcs   Les Orcs EmptyLun 1 Mai à 11:48

Les Orcs Caveorc
Si un jour, l'envie vous prend d'aller promener vos bottes neuves dans une grotte au plus profond de notre pays, vos yeux se porteront peut être sur les peintures rupestres qui en décorent l'intérieur.
Les Orcs Vieuxtemple

Religion Orc

La religion des Orcs est un ramassis de mythes et de légendes tissées à travers les temps et ayant pris des teintes différentes parmi la multitude des clans.

- Paagrio
Grand dieu ancien, force primordiale. Symbole de la force, de la virilité, de la victoire. Dieu suprême, créateur des Orcs. Mélange de flamme, de terre, d'eau, d'air ayant un lien fort avec la race animale. Représenté souvent sous la forme d'une tri-têtes. (Aux GM de paufiner l'histoire connue de Paagrio sans écrit chez les orcs, cela fait moins de boulot mais un minimun à faire)

- Description des puissances ou totems de Paagrio

Ours: Puissance physique
Les Orcs 01ours-puissance

Toutes compétences des guerriers en rapport avec la puissance.
Pour les mages cela se traduit comme avantage en combat par:
Chant of Battle - Attaque
Chant of Rage – Attaque Critique
Power of Paagrio - Attaque

Golem: Résistance physique
Les Orcs 02golem-resistance
Résistances magiques du à la race ou la classe.
Chant of Fire -Resistance magique
Chant of Shielding - Défense
Chant of Revenge – Renvoie de dommage
Blessing of Paagrio - Defense
Glory of Paagrio – Résistance magique
Shield of Paagrio - Défense
Soul Guard – Defense magique

Aigle: Vitesse, précision
Les Orcs 03aigle-vitesse
Compétences martiales augmentant le déplacement, la vitesse d'attaque ou le critique
Chant of Evasion - Evasion
Chant of Eagle – Accuracy
Chant of Predator – Augmentation de coups critiques
Tact of Paagrio - Evasion
Rage of Paagrio – Baisse la défense mais augmente l'attaque et la vitesse
Sight of Paagrio - Accuracy
Speed of Paagrio – Vitesse de déplacement

Feu: Vie
Les Orcs 04feu-vie
Compétences raciales, guerrières ou magique permettant de récupérer de la vie
Chant of Flame – Vitesse de sorts
Chant of Vampire – Récupération de vie par le combat
Chant of Fury – Vitesse d'attaque
Wisdom of Paagrio -Vitesse de sorts
Heart of Paagrio – Régénération de la vie augmenter

Araignée
Les Orcs 05araignee-poison
Poisons et maléfices affectant la vie ou la capacité magique d'une personne ou d'un groupe. Plutôt réserver aux Doomcryer ou Overlord

Serpent
Les Orcs 06serpent-faiblesse
Les effets affectant la magie, les compétences guerrières, etc... Plutôt réserver aux Doomcryer ou Overlord


Cette diversité de puissance s’explique essentiellement du fait que cette religion existe de par la tradition orale et ne comporte pratiquement aucun écrit.Les totems gravés dans certaines grottes ou clairrières sont les traces durable des quelques représentations ayant été fait par la race. De plus, le mouvement et les conflits incessants entre tribus permettent le transfert des mythes spécifiques selon le temps et les régions propre à une puissance plutot qu'une autre.


Sortez vos amulettes et grigris que vous cacher dans vos armures B, n'ayez plus honte de prier un dieu de puissance avec autant de déclinaison que d'animal dans la nature.
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MessageSujet: Re: Les Orcs   Les Orcs EmptyLun 1 Mai à 11:48

Texte par Zadira, un grand merci pour le travail qu'elle a fournit cheers cheers
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MessageSujet: Re: Les Orcs   Les Orcs Empty

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